아날로그 케이블(Analog Cable): 밸런스드(Balanced) 케이블과 언밸런스드(Unbalanced) 케이블의 두 가지 유형으로 나눌 수 있다.밸런스드(Balanced) 케이블은 핫(Hot, +), 콜드(Cold, -), 그라운드(Ground) 세 개의 선을 사용하여 노이즈를 줄이기 위한 설계를 갖추고 있다. 밸런스 커넥터에는 XLR와 TRS가 있으며, 이들은 더 많은 선을 사용하여 디자인된다. 밸런스 신호는 전송하고자 하는 핫 신호와 이를 기준점으로 삼는 그라운드로 구성되는데, 밸런스의 콜드 신호는 핫 신호를 반대로 뒤집어 보내는 방식으로, 이는 노이즈를 제거하기 위한 목적이다. 실제로 신호가 전송되는 과정에서 노이즈가 들어오면, 핫과 콜드 신호를 결합하여 신호는 원래대로 복원되고 노이즈는 상..
디지털 오디오(Digital Audio), 디지타이즈(Digitize): 이진법을 사용해 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 과정이 포함되며, 아날로그 신호를 샘플링하고 Quantization을 통해 비트 단위로 나눈다. 변환된 디지털 데이터는 0과 1로 구성되며, 이는 전압 형태로 전송되어 복원과정을 거쳐 아날로그 신호로 되돌려진다. 디지털 신호 처리에서는 이진법인 0과 1을 사용하여 오디오 및 비디오 데이터를 저장하고 불러온다. 컴퓨터는 기본적으로 이진법으로 신호를 해석하며, 이진법 체계는 오디오 정보 처리를 위해 필수적이다. ADC(Analog to Digital Converter, 아날로그 디지털 컨버터)와 DAC(Digital to Analog Converter, 디지털 아날로그 컨버터)는 ..
포락선(包絡線), 엔벨로프(Envelope): 소리가 시간이 지나면서 어떻게 변하는지 보여주는 모양을 말한다. 주로 음량이 시간이 지남에 따라 어떻게 변화하는지 설명하는 데 사용되는데, 이걸 ADSR이라고 부른다. ADSR은 네 가지 단계로 나뉘어 있는데, 각각 어택(Attack), 디케이(Decay), 서스테인(Sustain), 릴리즈(Release)란 단계를 거쳐 소리의 변화를 보여준다.ADSR 엔벨로프는 4단계로 소리의 변화를 제어하는데, 이를 통해 다양한 악기 소리를 만들 수 있다. 예를 들어, 플럭(Pluck) 사운드는 어택과 릴리즈 시간이 짧아서 급하게 시작하고 끝나지만, 서스테인이 긴 사운드는 더 부드럽고 지속적으로 들린다. ADSR을 조정하면 음색을 다양하게 바꿀 수 있다.어택(Attack..
컴프레서(Compressor): 소리의 크기를 조절해 다이내믹 레인지(dynamic range)를 줄여주는 장치다. 처음에는 FM 방송에서 헤드룸이 부족해 갑작스러운 큰 소리를 자동으로 줄이기 위해 개발되었다. 당시 컴프레서는 오로지 다이내믹 레인지를 제한하는 역할만 했지만, 이후 멀티트랙 녹음과 혼합 과정에서 더 복잡한 소리 조정이 필요해지면서 어택과 릴리즈 조절 기능이 추가되었다. 이후 피드포워드 센싱과 트랜지언트 디자인 같은 더 정교한 기능도 포함되었다.컴프레서는 라이브 공연에서는 악기와 보컬의 소리를 일정하게 유지하고, 갑작스러운 과입력으로 스피커가 손상되지 않도록 보호하는 역할을 한다. 녹음 과정에서는 소리를 일정한 범위 내로 제한하고 여음을 줄여 깔끔한 음질을 만든다. 영화나 방송에서도 컴프레..
리버브(Reverb, Reverberation): 소리가 벽이나 물체에 부딪혀 여러 번 반사되면서 남는 여운 및 잔향을 의미한다. 목욕탕이나 큰 공연장에서 소리가 울리는 느낌이 리버브의 좋은 예다. 이 효과는 음악, 영화, 공연 등 다양한 음향 작업에서 소리에 공간감과 깊이를 더하는 데 필수적이다. 녹음된 음악이나 음성을 리버브로 처리하면 마치 특정 장소에서 연주된 것처럼 생생하게 들리게 할 수 있다.리버브는 구현 방식에 따라 크게 4가지로 나뉘는데, 첫 번째는 에코 룸(리버브 챔버)이다. 실제 방을 사용해 자연스러운 잔향을 얻는 방식으로, 방송국이나 대형 스튜디오 같은 장소에서 주로 사용된다다. 두 번째는 기계식 리버브로, 스프링이나 금속판을 이용해 잔향을 만든다. 스프링 리버브는 스프링의 진동을 통해..
레퍼런스 레벨(Reference Level): 음향 신호 레벨에 관한 국제 표준. EBU , SMPTE 등 아날로그 레퍼런스 레벨(표준 레벨) : +4dBu, -10dBV 디지털 레퍼런스 레벨(표준 레벨) : -18dBFS , -20dBFS 16-bit 디지털 레퍼런스 레벨(표준 레벨) : -12dBFS 노미널 레벨 (Nominal level, 공칭 레벨)장비의 노미널 레벨은 그 장비가 가장 좋은 소리를 내기 위해 설정된 기준 레벨을 말한다. 쉽게 말해, 장비가 정상적으로 작동하기 위해 설계된 신호의 크기이다. 국제 표준으로 라인 레벨의 기준은 +4dBu로 정해져 있다. 하지만, 모든 장비가 이 표준에 맞추어 설계된 것은 아닌데 예를 들어, 어떤 장비의 노미널 레벨이 +4dBu라면, 그 장비는 표준에 ..
위상(位相, Phase): 주기적인 파동에서 특정 시간 또는 공간에서의 파동 상태를 각도로 나타낸 개념. 위상은 파동의 진폭과 주기를 기준으로 시간적 위치를 표현하며, 두 파동 간의 위상 차이는 간섭과 중첩 현상을 발생시킨다.위상은 주기적인 파동의 한 사이클(1주기)에서 0부터 360도까지의 각도 범위로 표현되며, 이를 라디안(radian)으로 나타내기도 한다. 시작점은 0도, 중간점은 180도, 종료점은 360도로, 위상각은 파동의 각 순간을 나타내며, 파형의 모양에 따라 중간 위치의 값이 달라질 수 있다. 위상 차이가 0인 경우, 두 파동은 같은 위상에 있으며, 이것을 인 페이즈(in-phase)라고 한다. 반대로 위상 차이가 180도인 경우, 두 파동은 정반대 위상에 있으며, 이것을 안티 페이즈(a..
소리(음파)의 특성들 간섭(Interference)둘 또는 그 이상의 파동이 서로 만났을 때 중첩의 원리에 따라서 합쳐진 파의 진폭이 변하는 현상. 이 현상은 소리의 진폭이나 주파수가 서로 겹쳐질 때 발생하는데, 서로 다른 파동이 만나면 위상에 의해 강화되거나 상쇄되는 효과를 나타내며, 이것이 소리의 크기나 품질을 변화시킵니다.여러 파동이 겹쳐져서 중첩이 일어날 때, 마루와 마루가 더 해지거나 골과 골이 더해지면 더욱 큰 변위를 일으키는 파동이 만들어지는 것을 보강 간섭(Constructive interference)이라고 하고, 반대로 마루와 골, 혹은 골과 마루가 만나며 파동이 서로 상쇄되면서 진폭이 줄어드는 것을 상쇄 간섭(Destructive interference)이다. # 상쇄간섭이 일어날 때..
데시벨(decibel) : 소리의 세기(intensity)나 압력(pressure)에 대한 소리의 상대적인 크기를 나타내는데 사용되는 보편적인 단위로, dB, db, DB 등으로 나타낸다. 벨(bel, 기호 B)이라는 이름은 미국의 통신 전화 회사인 벨 시스템 설립자인 알렉산더 그레이엄 벨(A. G. Bell, 1847-1922)을 기념하여 붙여졌다. 소리를 벨 단위로 측정하면 단위가 너무 크기 때문에 표기되는 숫자가 매우 작고, 귀는 넓은 음의 세기 영역을 감지하므로 음의 세기를 나타낼 때 좀 더 정밀한 눈금이 필요하다. 그래서 이러한 것들을 고려해 음의 세기 레벨은 벨 단위의 10분의 1인 데시벨(deciBel, dB)을 사용한다. 10분의 1을 의미하는 d(deci-)와 B(Bel)의 합성어로 ..
파동(波動, wave): 어떤 한 곳의 에너지가 흔들림을 통해 다른 곳으로 전달되어 나가는 것횡파(橫波, transverse wave)매질의 진동 방향과 파동의 진행 방향이 수직인 파동예) 지진파의 S파, 물결파, 빛, 전파 등종파(縱波, longitudinal wave)파동이 진행하여 나아가는 방향과 매질의 진동 방향이 같을 때 이러한 파동을 종파라고 함예) 소리(음파), 지진파의 P파, 초음파 등# 보통은 위와 같이 횡파같은 수직적인 이미지로 음파를 표현해서 헷갈릴 수 있지만, 에너지의 전달에 있어서 종파인 음파는 수평적이라고 보는 게 좋다. 파동의 표시마루(Crest): 파동에서 가장 높은 곳, 양(+)의 방향으로 가장 크게 변위가 일어난 점# 산, 피크(Peak)라고 표현하기도 하는데 비슷한 용어..
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