
일반적인 음악 작업 과정작/편곡 - 레코딩 - 믹싱 - 마스터링 - 발매믹싱 과정러프 믹싱 - 다이나믹 프로세싱 - 공간계 프로세싱 러프(rough) 믹싱각 스템(Stem)의 게인(Gain) 조절과 팬(Pan)조절만로 전체적인 밑그림을 그리는 작업너무 세세하게 작업 하지 않음 - EQ Comp 조절 시 볼륨 변함장르의 사운드적 특성을 이해하고 가는 것이 중요개별 사운드를 전체적인 사운드를 같이 들어보며 고려하나씩 들어가며 dB 레벨을 밸런싱dB 레벨을 조정할 때 전체적으로 비슷한 수준으로 올리거나 내림 Meter를 보며 0을 넘어가지는 않는지 체크트랙 별로 들어보고 나서 추가로 dB를 조정하면 됨리듬 : 트랙별로 dB 레벨 조정건반 : dB 레벨 조정과 함께 기타와의 위치를 구상하고 Panning(소리 ..
음악 분야에서 쓰이는 용어들입니다. 다른 분야에서 쓰는 동음이의어에 주의해주세요.오류나 추가내용은 댓글로 부탁드립니다. 키(Key) :사전적 정의는 조(調)라는 뜻. 즉, 조성(調性, tonality)을 구체적인 모양으로 나타낸 것 (출처: 파퓰러음악용어사전 & 클래식음악용어사전)쉽게 말하면 음악시간에 배운 장조, 단조 혹은 노래방 등에서 노래를 부를 때 음역대가 너무 높거나 낮을 때 "한 키, 반 키 내려주세요, 키 업해주세요, 키를 잘못 잡았네" 할 때 그 개념이라고 보시면 됩니다.엄밀히 말하자면 키는 음계에 가깝지만 키를 바꿨을 때 중심음(으뜸음, Tonic)이 바뀜으로 전체적인 음높이가 위 아래로 평행이동한다고 생각하면 편합니다.노래를 예로 들면 원키 라는 것은 원곡(가수)의 본래 키를 말하고,..
예술을 분류하는 방법이 여러가지가 있지만 미술은 공간예술, 음악은 시간예술이라고 구분하는 것이 일반적이다. 그렇지만 특히 음악은 시간도 공간도 모두 다 중요한 것 같다. 예를 들자면 뮤지컬이나 콘서트 같은 공연은 좌석에 따라 청취환경이 달라짐으로 가격 차이가 발생하고, 똑같은 음악이 방에서 듣는 것과 화장실, 스튜디오에서 들을 때 또 다르게 느껴진다. 이처럼 소리(음악)와 환경(음향)은 서로 영향을 주고 받는 뗄레야 뗄 수 없는 관계다. 그 이유를 간단히 말하자면, 1. 소리는 파동(음파)이라 주변 환경(반사, 흡수, 회절, 거리 등)의 영향을 받아 원래 소리(원음)가 듣는 사람(청자)에게 왜곡되어 전달된다. 원음을 왜곡없이 100% 들을 수 있는 환경은 인위적으로 만든 환경(무향실 등)으로도 구현해내기..
*음악 전공자로서 작고 얉은 지식이지만 공유하고 싶어 글을 씁니다. 취미로든 직업으로든 음악을 하는데 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다. 음악의 3요소는율동(리듬, rhythm) 화성(하모니, harmony) 선율(멜로디, melody) 이다.무엇 하나 빠지기엔 음악에 있어 우열을 가리기 힘든 근본적인 요소이고, 각각의 요소가 제 역할을 잘할 때 좋은 음악이 될 수 있다. 정의한다면각자 정의를 말하기엔 해석의 여지가 많아서 한 문장으로 표현하기 어렵지만, 나름대로 정의를 해보자면 리듬은 '흐른다'는 뜻의 동사 'rhein'을 어원으로 하는 '흐름'이나 '움직임'을 뜻하는 그리스어 'rhythmos'에서 유래한 말이다. '일정한 흐름 안에 있는 규칙적인 강세' 라고 나는 표현하고 싶다. "태초에 리..
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